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マシンガン系の中でもコストに対してやや中途半端な性能 弾が使いきれないならハンド~サブマシンガンで良く、 使いきれるならドラムマシンガンが良いだろう。 ドラムマシンガンのコストが重すぎるならこちらをチューンするのも手。 -- (名無しさん) 2009-02-13 18 10 58 度重なるアップデートの煽りを食らって完全に死滅してしまった類の武器 HP1.5倍などのルールもこの武器のデメリットしか浮き彫りにならなくなっている マシンガンをなかったことにする気かCSは? -- (名無しさん) 2010-12-01 15 06 14 最早マシンガナーも絶滅し何のメリットも無い事が良くわかった。 何よりこれを使って何を倒そうというのか。長く生きる事すら叶わない現状では産廃そのもの。 ミソクエで使えるといえばそのぐらいか・・・。 -- (名無しさん) 2010-12-01 17 54 04 こんなのあったんだな ロトで出てきて、見慣れない武器だったからガラ産かと思った -- (名無しさん) 2010-12-31 01 27 14 威力はともかく、射程と集弾率だけでもどうにかならんものか・・・。 -- (名無しさん) 2011-05-05 12 11 23
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画像 動作 小さな針状のビーム弾を連射する。 空が持つことを考慮してか、飛行時の集弾率もそこそこ良い。 その他 威力もマシンガン系ではそれなりなので、空戦同士の撃ち合いにも使える。 弾も1100と多めなので、弾数の減るチューンもやりやすい。 素の状態でも接近戦のリスクを覚悟すれば、相手が空戦であろうが ビーム対策をしていなければ中々のダメージを与えられるため、 多スロ品で射程を延長すればかなり化けるだろう。 レビュー・コメント この間合いで撃ちきることができるならいいんじゃなかろうか 元威力の低さからTECの影響を受けにくいのでFLY・TGHチューンに寄せた中コスト機なら活かせそう 定番武器に見劣りはするが使えなくはないレベル。アルカンタスクエにも有用 -- (名無しさん) 2010-05-20 01 30 13 サブ兵器と思えば、 サブマシンガンより断然マシ -- (名無しさん) 2010-05-20 08 32 01 サブ武器にコスト90払える奴がチューンなんかしてるわけないって思っちまうのは偏見だろうか。 俺だったらハンドレーザーを選ぶ。 -- (名無しさん) 2010-05-20 11 43 59 バースト弾幕補助で張るなら俺は3ウェイ選んでしまうな。 -- (名無しさん) 2010-05-21 22 57 07 上7 確かにばらけるんだが、バラケ始める位置が射程を延長すれば延長するほど長くなるらしい。 ドラマシが流行っていた頃、ドラマシ使いが言ってた。まぁ、これは撃った瞬間からばらける時が -- (名無しさん) 2010-06-29 22 37 24 これにパララ一枚刺してみた ダブルもヤバいけどこっちもヤバいね。トレアリのクリムさんが喘ぎまく(殴 陸戦ならもう2~4発でスタンするからダメージがすごい。 ダブルのほうは継戦能力的にアレだけど、こっちは弾が多い上にコストも安いからPS使ってバカスカ撃てる。 Gリ×2パララビムマシが流行りそうな予感。 -- (名無しさん) 2010-10-12 09 05 19 昔TEC38パララビムマシ使ってたけど、そんなでもなかった パララ付きで空戦の高度を下げられないのはちょっとねぇ あと実戦では微妙なばらつきが凄くもどかしく感じる。 -- (名無しさん) 2010-10-12 09 34 07 ガラポン武器のダブルビームマシンガンには流石に数歩及ばないものの、 無課金~軽課金の空戦にとっては充分に選択肢となり得る武器。 その継戦能力と迎撃能力からリペ補に持たせてもいい、 バースト掃射を浴びせればリペアを狩りに来た射陸や格陸は大抵離れてくれる -- (名無しさん) 2011-02-16 17 31 16 上 ところがどっこい、ラン盾持てる陸にはこの程度の火力で引き下がる奴はいなかった -- (名無しさん) 2011-02-16 22 01 59 バズーカ陸なら、補が使えば追い払えるかもしれんけど、他の武器持ちが相手だったり空戦が使っても追い払えない。 弱点突いても元の攻撃力が低いから殴り合いになったら陸が勝つもの。 -- (名無しさん) 2011-02-17 00 40 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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威力表 [#zd15680e] MG36 [#MG36] M249 [#M249] 多用途機関銃ともいわれる軽機関銃(Light Machine Gun:LMG)は機関銃の一種であり、三脚や車輪付きの銃架を使用したり 車載固定型で運用される重機関銃(Heavy Machine Gun:HMG)に対する対語ネーミングである。 ライトから連想しがちだが、サブマシンガンと混同するのは誤りである。 個人が携帯できるサイズとしては最大級に属し、多弾数の弾倉を装着し通常二脚の銃架と銃床を使用する分隊支援兵器である。 威力表 名称 頭 体 腕 足 弾数 購入価格 売却価格 備考 MG36 62 39 23 19 100/100 21,000 6,300 ×1.5 Zoom付 M249 47 29 17 14 100/100 56,000 16,800 少尉1より購入可 MG36 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 H K社のG36アサルトライフルにC-MAG(100連ドラム型弾倉)とバイポッド(二脚)を追加したモデル。 このゲームではライトマシンガンに属しているが、実際は多弾数のアサルトライフルである。 銃全体にグラスファイバーとポリマーの複合材を多用しており、軽量化に貢献している。 キャリングハンドルに内蔵される形で2種類の光学照準装置を装備している。下段が3倍率のスコープ、 上段が等倍率の開放型リフレックスサイトになっており、明るい所では電源をオフにしたまま使用できる。 詳細ページ コメント M249 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 M249とはミニミ軽機関銃のことである。ベルギーの銃器製造会社,FN社が開発した分隊支援火器で,5.56mNATO弾を使用する。アメリカやオーストラリア,フランスなど日本を含めた世界各国で採用される傑作軽機関銃である。弾方式は200連発金属弾帯の他に緊急時にはM16のマガジンなどを装着して発射を持続できる。(自衛隊の場合は89式小銃の30発マガジンを使用)また、自衛隊では89式より射程距離が長いためMINIMIにスコープをつけ狙撃用に用いられることもある。しかしこのゲームでは何故か肝心な威力が少なく,呆気なく狙撃手に狙撃される事が多い。 詳細ページ コメント
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Call of Duty Black Ops @ wiki こちらのウェブサイトはXbox360・PS3・PC にて、発売中のFPS ゲームCall of Duty Black Opsの wiki です. 2010年11月9日(海外)2010年11月18日(国内・字幕版)2010年12月16日(国内・吹き替え版) 公式 http //www.callofduty.com/blackops スクウェア・エニックス http //www.square-enix.co.jp/codbo/ なお,Xbox360・PS3 版での情報・攻略を主としています。 管理人からのお知らせ ダウンロードコンテンツ第四弾『Rezurrection』配信中 plugin_gametrailers エラー (正しいHTMLタグを入力してください) plugin_gametrailers エラー (正しいHTMLタグを入力してください) 通販での海外版購入店リンクはこちら 不適切や不明瞭な箇所があれば、随時編集を宜しくお願いします。
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名称 Type サイズ 重量 Rank SHT 属性 攻撃力 弾速 射程 EN 強化 安定 備考 入手場所 コンパクトガトリング' GATLING M 14.5t R-3 1 物 152x30 390 190 36 6 41 必要値以外はオリジナルと同性能。 キャンペーンイベント ハンドマシンガン MACHINEGUN M 7.5t C-1 29 物 40x17 340 120 5 3 31 ポイーン(520C$) ゴールドハンドマシンガン MACHINEGUN M 7.5t C-5 29 物 68x17 340 120 6 4 31 射撃能力+5 マニモdeガチャ シルバーハンドマシンガン MACHINEGUN M 7.5t C-3 29 物 60x17 340 120 6 4 31 射撃能力+3 マニモdeガチャ ブロンズハンドマシンガン MACHINEGUN M 7.5t C-3 29 物 52x17 340 120 5 4 31 射撃能力+1 マニモdeガチャ パンプキンガン MACHINEGUN L 8.5t C-4 30 物 45x14 340 120 4 4 36 ハロウィンイベント サブマシンガン MACHINEGUN M 9.5t C-1 45 物 57x21 340 120 6 3 33 ポイーン,ゲルニア(1,120C$) マシンガン MACHINEGUN M 11.0t C-1 61 物 88x21 340 120 7 3 39 ガルド(5,280C$) EXマシンガン SHOTRIFLE M 11.0t C-4 61 物 93x19 500 190 7 6 51 1発毎に判定有り。 グリーンブターク(★2)ドロップ コブリンマシンガン? MACHINEGUN M 9.0t C-1 66 物 61x17 340 120 6 4 41 合成 パンプキンガン★ MACHINEGUN S 10.5t C-0 66 物 80x19 340 120 6 4 46 ハロウィンイベント ドラムマシンガン MACHINEGUN M 12.5t R-2 77 物 100x25 340 130 8 6 49 デゴ(35Mt) ドラムマシンガン' MACHINEGUN M 12.5t C-2 77 物 100x25 340 130 8 6 49 オリジナルと同性能。 イベント ノートボルテッカ MACHINEGUN S 12.5t R-3 77 ビ 88x16 340 130 16 5 49 マニモdeガチャ ハイビームマシンガン H.B.MACHINEGUN M 10.0t R-5 80 ビ 110x20 400 100 23 5 66 1発毎に判定有り。敵味方を貫通 マニモdeガチャ ラブマシーンガン? L.MACHINEGUN M 10.0t R-5 80 火 110x20 400 110 20 5 66 1発毎に判定有り。敵味方を貫通 マニモdeガチャSP ガトリングガン MACHINEGUN M 14.5t R-2 82 物 94x21 340 210 30 5 56 他のマシンガン系に比べ誤差が出易い。 ポイーン・ラムタ村(30Mt) ガトリングガン' MACHINEGUN M 14.5t C-2 82 物 94x21 340 210 30 5 56 オリジナルと同性能。 イベント サポートガトリングガン SAW M 16.5t R-4 82 物 72x32 340 210 42 6 56 1発毎に判定有り。静止時以外は非常にバラける。味方を貫通 マニモdeガチャ ホットバレットマシンガン MACHINEGUN M 14.5t R-2 86 火 120x25 340 130 15 6 56 「ゴースレイダー+α」初期装備。 マニモdeガチャSP ホットバレットマシンガン' MACHINEGUN M 14.5t R-2 86 火 120x25 340 130 15 6 56 オリジナルと同性能。 ログインカプセル(緑)イベント ソードマシンガン MACHINEGUN M 19.0t R-4 ※ 物 97x25 340 130 9 6 31 装備品としては格闘武器扱い。※射撃能力87 格闘能力87 マニモdeガチャ ガルマジロマシンガン? MACHINEGUN M 12.0t C-2 87 物 64*2x22 340 110 13 4 61 合成 ナノマシンガン MACHINEGUN S 7.0t R-2 90 物 90x16 340 130 6 4 47 デゴ(30Mt) ナノマシンガン' MACHINEGUN S 7.0t C-2 90 物 90x16 340 130 6 4 47 オリジナルと同性能。 イベント スロウマシンガン MACHINEGUN M 12.5t C-4 96 物 78x18 340 100 13 6 57 付加 スロウ45 キングデルビコプター ドロップ バルカン VULCAN M 17.5t R-4 105 物 120x30 340 90 24 6 81 マニモdeガチャ 試作シールドガトリング? BEAMGUN M 32.0t C-3 110 物 150x12 470 280 30 6 ? カテゴリ名はビームガンだが、実態は速射型のエスティスガン。微誘導する赤い高速弾を連射する。シールド耐久値500 砂雪の惑星デゴ ドロップ シールドガトリング BEAMGUN M 32.0t R-3 110 物 400x12 470 280 30 6 ? 正式版。シールド耐久値1000 合成() 試作ヒートガトリング HEAT GATLING M 13.0t C-3 119 火 170x20 390 280 9 6 ? 微誘導有り。 密林のゲルニア地下 ドロップ 試作07式サブマシンガン MACHINEGUN L 21.0t R-5 120 物 171x30 500 250 20 6 ? 1発毎に判定有り。敵味方を貫通 なっちんイベントエリア1(コズミックの鉄片x70)なっちんコラボダンジョン 報酬 試作イクスクレアガトリング GATLING M 26.0t R-5 120 物 102x30 750 280 10 6 ? 連射が非常に速い。敵味方を貫通 イクスクレアコラボイベント マルチマシンガン? MULTI MACHINEGUN L 17.0t R-5 123 物 56*2x30 340 140 37 6 ? 1発毎に判定有り。 マニモdeガチャ シールドガン BEAMGUN M 21.0t C-5 125 物 80*2x8 470 350 13 6 ? カテゴリ名はビームガンだが、実態は速射型のエスティスガン。射撃中に敵弾を防ぐシールドを展開する。同時発射数の内1発はシールドを指しているため、実際に発射される弾は1発。 曜日ダンジョン ドロップ レイジマシンガン? MACHINEGUN S 17.0t R-4 128 物 110x40 340 90 18 6 54 マニモdeガチャ 名称 Type サイズ 重量 Rank SHT 属性 攻撃力 弾速 射程 EN 強化 安定 備考 入手場所 試作ハイレートマシンガン MACHINEGUN M 26.0t R-5 135 電 98x17 500 280 10 6 ? 1発毎に判定有り。連射速度が極めて速い。敵味方を貫通 周年記念イベント ラージバレルマシンガン? MACHINEGUN LL 22.5t R-4 138 物 153x25 340 130 21 6 92 「グレンザリバン+α」初期装備。 マニモdeガチャSP ラージバレルマシンガン' MACHINEGUN LL 22.5t R-4 138 物 153x25 340 130 21 6 92 オリジナルと同性能。 ログインカプセル(緑)イベント 試作スティッキーマシンガン MACHINEGUN M 28.0t C-1 138 物 240x15 400 200 25 6 ? 1発毎に判定有り。付加 スロウ100敵味方を貫通 王室墓地内部 ドロップ ヒートガトリング HEAT GATLING M 13.0t R-3 139 火 350x20 390 280 9 6 ? 正式版。 合成() 試作ダブルガトリング? GATLING LL 34.0t R-3 140 物 89*2x26 500 310 24 6 ? 敵味方を貫通 ベーゼ牢獄 ドロップ コンパクトガトリング GATLING M 14.5t R-3 142 物 152x30 390 190 36 6 41 ガトリングだが、仕様は通常のマシンガンと同じ。 マニモdeガチャ デルタバルカン VULCAN M 21.0t R-4 147 物 115*2x34 520 140 29 6 131 マニモdeガチャ ラフネックマシンガン★? MULTI MACHINEGUN LL 26.0t R-4 143 物 230*2x30 500 230 45 6 ? 味方を貫通 合成() ラフネックマシンガン★【星辰】 MULTI MACHINEGUN LL 26.0t R-4 143 物 230*2x30 500 230 45 6 ? 特性以外は通常版と同性能。味方を貫通特性 星辰(青) 合成() トグルマシンガン? LONG RANGE GATLINGSHORT RANGE GATLING M 19.0t R-4 150 物 300x9 550 330120 25 6 ? 「トグルマシンガン+α(ラビ・フルコトフミ)」初期装備。部分変形対応。変形後は射程と引き換えにブレが無くなる。 マニモdeガチャSP EXドラムマシンガン? MACHINEGUN L 20.5t C-3 150 物 200x25 340 130 15 6 66 合成() デルタバルカン VULCAN M 23.0t C-4 150 物 90*2x34 520 140 29 6 131 廉価版。 ジオ遺跡 深部 報酬 センチネルガトリング? BEAM-GATLING L 30.0t R-5 151 ビ 283x26 450 200 55 6 ? 要Lv30以上 合成() 試作ガデラーンシールド? VULCAN M 28.0t C-1 152 物 135x24 480 350 14 6 ? 性質はガトリングに近く、弾が独立している。装備品としては格闘武器扱い。敵味方を貫通シールド耐久値2000 ディザイア庭園 ドロップ 07式サブマシンガン MACHINEGUN L 21.0t R-5 155 物 576x30 500 250 20 6 ? 正式版。敵味方を貫通 合成 07式サブマシンガン【常闇】 MACHINEGUN L 21.0t R-5 155 物 576x30 500 250 20 6 ? 違いは特性のみ。敵味方を貫通特性 常闇 合成 イクスクレアガトリング GATLING M 26.0t R-5 155 物 340x30 750 280 10 6 ? 正式版。敵味方を貫通 合成(イクスクレアコラボイベント) イクスクレアガトリング【常闇】 GATLING M 26.0t R-5 155 物 340x30 750 280 10 6 ? 違いは特性のみ。敵味方を貫通特性 常闇 合成(イクスクレアコラボイベント) ビームガトリング? BEAMRIFLE LL 27.0t R-4 155 ビ 440x12 460 270 40 6 ? カテゴリ名は異なるが、便宜上こちらに含める。「ビームガトリング+α(レッドスクィラ)」初期装備。対空誘導有り。味方を貫通 マニモdeガチャSP バスターガトリング? GATLING L 29.0t R-3 155 物 226x30 480 240 40 4 41 「ガンアームズ+α」初期装備。 マニモdeガチャSP Wセンチネルガトリング? BEAM-GATLING L 42.0t R-5 160 ビ 200*2x20 450 200 63 4 ? 要Lv30以上 合成() ラフネックマシンガン MULTI MACHINEGUN LL 31.0t R-4 163 物 210*2x30 500 210 385 6 191 「アサルトジャガー+α」初期装備。1発毎に判定有り。消費と反動が激烈。 マニモdeガチャSP ラフネックマシンガン【星辰】 MULTI MACHINEGUN LL 31.0t R-4 163 物 210*2x30 500 210 402 6 191 通常版とほぼ同性能。特性 星辰(青) 星辰(青)ウェポンガチャ()合成() ベリルガンランチャー★? ESTESGUN M 37.0t R-5 172 物 285x10 420 320 13 6 ? 合成() ベリルガンランチャー? ESTESGUN M 39.0t R-5 172 物 255x10 420 320 13 6 ? ベリルスキッドU初期装備。赤い高速弾を連射する。誘導有り。 マニモdeガチャSP ヒートガトリング【常闇】? HEAT GATLING M 13.0t R-3 175 火 650x20 390 280 9 6 ? 特性 常闇 合成() スティッキーマシンガン MACHINEGUN M 28.0t R-1 176 物 700x15 400 200 25 6 ? 正式版。付加 スロウ100敵味方を貫通特性 常闇 合成() ハドロンマシンガン? MACHINEGUN M 30.0t R-5 178 物 940x40 500 220 23 6 ? スキロン・Bst初期装備。敵味方を貫通 マニモdeガチャSP ダブルガトリング? GATLING LL 34.0t R-3 178 物 295*2x26 500 310 24 6 ? 正式版。敵味方を貫通特性 常闇 合成() シールドガトリング【常闇】? BEAMGUN M 30.0t R-3 182 物 920x12 470 280 20 6 ? 味方を貫通シールド耐久値2500特性 常闇 合成() ビームガトリング★? BEAMRIFLE LL 27.0t R-4 184 ビ 980x15 500 350 20 6 ? 味方を貫通 合成() ハイレートマシンガン MACHINEGUN M 26.0t R-5 185 電 325x17 500 280 10 6 ? 正式版。敵味方を貫通 合成(周年記念イベント) ハイレートマシンガン【常闇】 MACHINEGUN M 26.0t R-5 185 電 325x17 500 280 10 6 ? 違いは特性のみ。敵味方を貫通特性 常闇 合成 デモウロシスガトリング? BREAKER LL 38.0t R-5 186 物 96*2x30 520 300 24 6 ? カテゴリ名は異なるが、便宜上こちらに含める。ブレイカー弾を連射する。スタン率が皆無。味方を貫通 強襲レイドバトル・デモウロシス 報酬プレミアムフィールド(レイドコインx500) ガデラーンシールド? VULCAN M 28.0t R-3 188 物 396x24 480 350 14 6 ? 正式版。装備品としては格闘武器扱い。敵味方を貫通シールド耐久値3000特性 常闇 合成()
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概要 フルオート発射可能な2丁持ちサブマシンガン。 連射性能が高く近接戦闘時の制圧力に優れる。 数値情報 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【格】90mmサブ・マシンガン×2A LV1 +50 7 24/8連射 6秒 120m 20/1発3発 10発 Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +100 8 lv1×5 LV3 +150 9 lv1×10 装備可能機体 格闘型 ピクシー 近距離型 射撃型 砲撃型 本武器の初期装備機体 格闘型 ピクシー 近距離型 射撃型 砲撃型 備考 1トリガー8発(左右4発づつ)、フルオート可能 高集弾率、高連射レートのマシンガン 連射性能が非常に高く、24発を2秒程度で撃ち切る 以前まではダウン値35に対し、よろけるまでに3発必要と攻めの起点としての運用は困難であったが、23/9/13アップデートよりダウン値が35➝20へと低下したことによりQSを仕掛けることが容易となった 過去のアップデート 23/9/13アップデートにて コストを30➝50へ変更 ダウン値を35➝20へ変更
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新生天使軍一般兵にも広まっている高性能機関銃。 大抵の偵察兵は持っている。 正規の一般兵が持っているくらいなので傭兵扱いのプレイヤーにとってかなりの強装備になる。 その軽さはなんとハンドマシンガン以下で、EN消費もサブマシンガンと同等。 それなのに威力はマシンガン以上となかなかのものである。 必要射撃値も決して高くないのでデゴ程度のロボなら大抵持てる。 ハイビームマシンガンというどっかのZ二つガンダムが持っていそうな名前の武器と同じ見た目であるが 重量と消費の面ではこちらが上回っており、スタン値も似たようなものだがこっちの方が上。 更にあちらはガチャの賞品なので20Mtとか100Mtどころじゃ手に入らない場合も。
https://w.atwiki.jp/itemcreation_bb/pages/92.html
[部分編集] ブラックオプス 製作情報 タイプ 作者 ID 状態 (武器 弓) (あーぬ) (8822) (状態 完成) 関連情報 [部分編集] (シリーズアイテムやセットアイテムのリンク) オーミナスバレット オプスアシスト 能力・効果 [部分編集] 属性値 火 水 地 風 光 闇 聖 邪 (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (44) ステータス Str Int Min Agl Con Pow Lck Crt (0) (20) (20) (20) (0) (0) (0) (9) AT DF SP RS MAT MDF MSP MRS (45) (0) (0) (0) (0) (0) (50) (0) 説明文 [部分編集] 影に身を潜め凶弾を撃ち込む暗殺用ボウガン。 効果 [部分編集] 01/09(武器を振った時/精神状態異常が当たった時) ・カート形状弾を発射し、敵判定の透明サイレンス(反射系無視)発動。 ・アンチサークル状態を解除して沈黙と30秒ヘイスト状態。 ・透明サイレンス命中時にMRSとLCK0で受けてモーションキャンセル。 ・BBBの沈黙状態中カラー準拠でRGB値と輝度を制御し半透明化。 ・アイテム使用でトリガーメンテナンスを行いリムーブサイレンス発動。 ・更に100ジェルでラベンダー5個を購入しラベンダーを使用。 ※トリガー連鎖に失敗しトリガーメンテナンスが必要になるケースは以下の状況 ・サイレンスヒット前の一瞬に敵の攻撃や毒などが割り込んだ場合サイレンスがミスする(無敵時間が短い攻撃だとセーフ) ・壁にメリ込む程に密着している場合サイレンスが地形判定で消失することがある グラフィック [部分編集] (このページに) コード [部分編集] ADDRESS +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 800F0300 F2 D7 AF B8 B5 F7 BD 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0310 01 00 10 D1 00 94 09 06 00 00 00 00 00 00 00 2C 800F0320 00 00 14 00 14 00 00 00 14 00 00 00 00 00 09 00 800F0330 2D 00 00 00 00 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800F0440 00 00 21 84 42 18 63 1C 84 20 A5 20 C6 24 08 2D 800F0450 29 35 6B 3D AD 45 EF 4D 52 56 94 5E 39 6F 9C 77 800F0460 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0470 00 E0 BD 1A 00 00 00 00 00 00 00 00 E0 BD 19 01 800F0480 00 00 00 00 00 00 00 E0 AD 98 01 00 00 00 00 00 800F0490 00 00 00 DF 78 18 00 00 00 00 00 00 00 00 F0 7C 800F04A0 86 01 00 00 00 00 00 00 00 00 CF 56 17 00 00 00 800F04B0 00 C0 BF 16 00 F0 5E 63 01 00 00 00 C0 BE 67 01 800F04C0 00 E0 27 16 00 00 00 C0 BE 57 17 00 00 10 7B 01 800F04D0 00 00 C0 BE 7A 74 01 00 00 F0 BB 87 1A B6 AD 77 800F04E0 25 15 00 00 F0 DE 9C 54 96 7A 67 35 62 01 00 00 800F04F0 A0 68 87 43 45 54 34 22 72 01 00 00 10 F1 9B 86 800F0500 19 87 97 78 34 16 00 00 00 10 7C 11 01 9B 14 B1 800F0510 47 73 01 00 00 D0 47 16 00 A1 54 01 7C 45 18 00 800F0520 00 D0 2C 64 01 10 4B 16 C0 57 65 01 00 00 BC 32 800F0530 17 00 C1 43 01 7B 86 01 00 00 B0 3A 83 01 10 5C 800F0540 86 67 97 01 00 00 00 9A 35 17 00 11 11 11 11 00 800F0550 00 00 00 90 68 74 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0560 70 46 16 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 60 65 17 800F0570 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 COMMENT [部分編集] 冒険気味に行動状態ビットを弄っていた時に、自キャラに01トリガーで敵ビットのみ→魔法発動→味方ビットのみに戻すコードを組んで発した魔法はどうなるのかという実験をしたところ、自分含め味方にヒットする挙動を確認しましたので、勢いに乗ってトリガー連鎖可能かも実験し、更にトリガー書き換え式のワンアイテムで可能なことも確認しましたので、マインクラフトで行っていた毒トラップと同じ機構を08系統サイレンスで組んだ最新式のモーションキャンセル弓が爆誕しました。 -- あーぬ (2023-12-27 20 57 34) 08系統サイレンスなら既存のリフレクト系アイテムの対策も不要で、アンチビットOFF+事前に沈黙ビットONにしておけば文字表示もなくサイレンスを受けて09トリガーが走りモーションキャンセルが可能です。常に沈黙状態になるのでBBBではキャラのRGBが80 80 50の暗い色になります。それに合わせてEQ用にRGB制御コードを入れて半透明化もすることで沈黙の暗殺者めいた路線で行くことになりました。 -- あーぬ (2023-12-27 21 06 27) 先日に宝箱モードビットによって矢の形状を弾丸状に変えるコードを発見したのはタイムリーでした。早速この暗殺銃と合流し良い感じの発砲音を追加してノリノリで作ってましたねw RGB制御と透明化は無敵時間中だとリセットされるので、09トリガー側でRGB制御する際に自分の無敵時間を0にしています。それによる影響か攻撃モーションが終わるまでは当たり判定が無くなるらしいという謎の回避率概念を生み出しています。暗殺変異体と撃ち合っていると偶に矢が体を通り抜けて行くので質量を持った残像感がありますねw -- あーぬ (2023-12-27 21 11 30) 01トリガー側で最後対象の無敵時間01を行っていますが、この武器はサイレンス連鎖によって最後対象が頻繁に自分になるのでPTで他キャラの多段アシスト現象が起きる事は殆ど無く適切な無敵キャンセル範囲に収まっています。敵に連射する時は距離にもよりますが1発目をヒット確認すると確実ですね。 -- あーぬ (2023-12-27 21 26 39) アイテム使用はいつものトリガーメンテナンスです。ちゃんとID認証入ってるので違う武器装備しながら使ってもダイジョーブ 何故リムーブサイレンスなのかと言いますと、味方にサイレンスが当たって沈黙させる事が無きにしも非ずだからですねw そしてリムーブサイレンスが緑色なので回復効果もあると良さそうに思い追加しようとしたところ、Hunは割と〇ボタンでラベンダー暴発する事故が多い問題も浮かんだので、ラベンダー購入機能を持たせてみました。ラベンダーは基本10~30にAGL÷4の回復量なのでMAX280程度ですが大量にあれば連打でスーサイドマトリックス環境を生き抜けるかもしれません。矢を連射するのとラベンダー連発するのとでやりたい放題感のあるオモシロ武器となっています。遂に文字表示もエフェクトも無いモーションキャンセル弓、しかもワンアイテムで行える夢の武器がここに完成したわけであります。ニャーッハッハッハwww -- あーぬ (2023-12-27 21 36 17) ダメージ色は痛そうな色が良いので闇と見せかけて邪属性という設定にしています。他の武器と違って別属性の第二攻撃手段を持たないのでLV4桁越えでグール/ワイト/レヴナント/マミー/スピリットボールなどの邪属性単の通常強化体は大量に撃ちこまないと倒せなさそうです。属性違いをもう1丁用意すればOKですかねw これに加えて被ダメによる連鎖失敗など分かり易い弱点もありますがワンアイテムなので所持品を圧迫しないのが強みです。 -- あーぬ (2023-12-27 21 53 25) アイコンは何やら黒い流線形のシルエットだけ判るようなボウガンです。元々ブラックオプスはマインクラフトの初期段階の名前で、こちらは女神オプスと関係なくそのまま隠密作戦の方の意味で使っています。マインクラフトのボツ案が別の形で誕生した兄弟機みたいなものなので、こちらも某ライダーのペガサスボウガンのような形状を意識しています。ハンドガードが付いているボウガンは今まで無かったので付けてみました。眺めているとカラスやトビウオにも見えてきますが名前の第二候補がブラックレイヴンだったりしました。効果や性能的にも中二病が加速しますねw -- あーぬ (2023-12-27 22 04 23) そういえばハーブは99個超えても普通に拾えて個数表示は変になりますが255個まで行けるんですよねw そこから更に拾うと当然0個に。そこまで溜め込むことは想定されていないか些事なのでリミット設けられてない説です。 -- あーぬ (2023-12-28 00 40 10) CPU挙動確認やバスターズ込みの音量調整、上翼部ハイライト調整、バリアントスーツ完全軽減が出るか色々テストしていない事がありますので順次実施します。これ横から見ると首無し人形に見えなくもないので何気にコワイ! -- あーぬ (2023-12-28 00 48 51) 早速アイコンを更新しました。上部のハイライトを強く、下部を弱くして左上光源の統一感をUPしました。トリガー連鎖失敗ケースの説明で「味方にサイレンスがヒットした時」は削除しました。09トリガーは精神異常命中時なので自分でもPTメンバーでもOKですからね。バリアントスーツのモーションフレーム0-1間の完全軽減は機能しない模様です。←(後で更にテストしたら機能しましたw)アイコン的には相性良いんですけどねw CPUにブラックオプスを撃たせると無敵時間中の敵には反応しないので敵1体のみだと毎秒ペースで撃ちます。射界に複数敵が居る場合は無敵時間中でない別の敵にも撃とうとするので結果的に手数が増えたり手前の敵をボコボコにします。とまあ慎重なのであまり割り込まれ故障はしない感じはありますが、偶に手前のキャラを沈黙させることはありますねw -- あーぬ (2023-12-28 10 39 09) 割り込み以外に、敵の攻撃を受けてまだ無敵時間が多く残っている場合に射撃した場合は自分発で故障させてしまうので、沈黙持続時間の05 94 40 1E(実は直後のサイレンスによってMSP依存の時間が上書きされるので無くてもいいやつです)を削除して自分無敵時間を1にする03 96 40 01に変更しました。これだとゴブリン複数との撃ち合い以外は故障率が有意に下がるので採用しました。その代り追尾持続魔法などを受けている場合に連射すると被撃回数が増えるので少し注意ですね。攻撃判定持続時間が短い近接攻撃にはかなり強くなり、両脇でゾンビ2体が殴り続けて来る状況で連射していても全然故障せず回避率も60%くらい出てますねw タイミングが良いとマジックミサイルや矢もすり抜けていきますので故障を恐れず乱射するのもありかもしれません。 -- あーぬ (2023-12-28 12 10 28) 02物理ヒット時に特殊弾だけを判定して闇か邪に属性操作するアイテム、オーミナスバレットを開発中です。こちらのブラックオプスは09 49 00 01で特殊弾を発射しているので、ラベンダー個数判定を削除して0E 04 01 00 00で特殊弾を発射するように変更予定です。これなら発射時とヒット時に0Eコード共通の処理として自分の03 06最後使用魔法番号が01、03 07の魔法系統が04になるので通常矢(番号00、系統05)と区別可能になりますね。 -- あーぬ (2023-12-30 10 43 14) 0E 04 01 00 00特殊弾識別可能タイプの修正を反映しました。空いた3bでジャンプ指定を使えるようになったので、アイテム使用時の処理順をラベンダー取引処理を先に回せるようになることで装備していなくてもラベンダー購入が出来るようになっています。 -- あーぬ (2023-12-30 16 16 03) そういえばラベンダー乱用出来るので何気にバリアントスーツがハーブモーションの方で軽減機能を発揮してくれるかもしれませんね。アッパーカットォと見せかけたガードw -- あーぬ (2023-12-30 20 43 54) バトロイだと敵ビット魔法は自分に当たらず自分以外には当たる、という挙動になるので機能しないようですね。14トリガー以外でもそういう残念仕様あるんですね。普段は謎AT参照で自分に当たる09 36 00 00のパワーウェイブがバトロイでは正常化するのも敵→味方で当たる流れを自分→自分以外という流れに補正しているからなんでしょうね。そういえば03 06 00 XX 09 4F 00 27でXXに07以降を入力して発動する魔法効果ハーブ法なんてものを最近発見しており、手前の味方には当たりますしピロピロ音は鳴りますが23のLevitate効果ハーブや24のDispel効果ハーブは即発動の無エフェクト連鎖手段として一つあります。35のRevive効果ハーブはモーションをニュートラルにするので棒立ち超連射とか出来ますがバトロイだと色々表示がバグって電脳空間になりますw ということでバトロイなら元々そっち向けに作ったマインクラフトが良さそうですね。他にはオロチアギト初期コードの01死亡フラグ/15復活の連鎖や睡眠+落下ダメージビットも超連射出来ますがこれは魔獣が出現中に処理されているらしい味方ターゲッティングにミスってハングするのでまだ完全無欠安定なのはアンチ連鎖なんですね。 -- あーぬ (2023-12-31 11 53 04) 09トリガー側で行っていた特殊弾発射と効果音×2を01トリガー側に持ってくればバトロイでも1射は出来るので、そのバージョンで発動条件01/07に変えてもう少し解決策を探しているとやはりそこから別の補助アクセを用意して、発動条件01で03 06 00 23 09 4F 00 27の即ヒットするレビテート効果の透明ハーブを発動し、行き場を失って硬直を長引かせるサイレンスは0E 02 09 00 27で透明マジックシェルを発生させると速攻でサイレンスが内部消滅して硬直解除されるので、バトロイでも殆ど同じ発射速度でエフェクトも無くバンバン撃てるようになりますね。ハーブのピロピロ音とマジックシェルの弾くパシュン音はそもそもバスターズのBGM音量がEQと比べてクソデカいので全然気にならないようですw あーぬサンもバスターズのBGMに埋もれない効果音量調整は欠かさずやってるくらいですからね。今回は逆に助けられています。ということで01トリガー側発砲コード修正と、バトロイ補助用のアクセ作りを行います。 -- あーぬ (2023-12-31 20 40 31) 01トリガー側発砲コードは最後使用魔法がサイレンスになりがちなようなので辞めておき、バトロイ含め正常動作させる補助パーツ、オプスアシストを用意しましたのでこれにて解決です。バトロイで割りを食うのは14トリガーだけにしてほしいですねw -- あーぬ (2024-01-01 14 24 48) バリアントスーツ+オプスアシストで撃ちまくっていると敵の割り込み故障する場合ほぼバリアントスーツの完全軽減が発生するので、正にサイレンスが発生して自分に当たるまでの0か1フレームの間ってことなんでしょうね。あとダート投げでやたら割り込んでくる憎きゴブリンは呪い状態にするとダートと近接の両方が封印され、歩くサンドバッグになるという弱点を発見しましたので配布のレッドアイ併用もいいかもしれませんね。コボルトのAIと同じで中距離で矢を当てると即投擲モーションに入って反撃を試みるのが最高にクセモノなんですよね彼らw でも向きを変えずに投げ続けたりする所もある(ベジータ)ので、中距離正面から1発撃って着弾より先に斜め前にジャンプして脇に回ればそのまま全部持っていけたりもします。体術で死角に飛び込んで至近距離からハンドガン連射するの中二病暗殺者らしくていいですね。 -- あーぬ (2024-01-02 13 28 28) 敵ビット魔法は「味方ビット0FF→魔法発動→味方ビットONに戻す」の処理だけで足りるっぽいので8b浮くようです。ハーブ購入処理削ったらオプスアシストのバトロイ用レビテハーブを搭載出来ると思いますが、無理に通常とバトロイ兼用にならなくても現状維持で良さそうw -- あーぬ (2024-02-18 13 01 44) 名前 コメント
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MP11 ゲーム内説明 最高水準の機動性 ゲーム内説明(英語) Best in class mobility. 性能 分類 サブマシンガン 解除条件 Level 1 ダメージ(最大-最小) 30-24-19(HS倍率×1.1) 射撃方式 フルオート 弾数(拡張マガジン装備時) 32/96(48/144) 射程 4発 ~500(~約12.7m) 5発 500~850(約12.7m~21.6m) 6発 850~(約21.6m~) レート(ラピッドファイア装備時) 923(1153) アタッチメント アタッチメント 解除条件 レッドドットサイト 20kill ハイブリッドサイト 40kill オートフォーカスサイト 60kill ターゲットエンハンサー 80kill サーマル 100kill ACOGスコープ 120kill レーザーサイト 腰撃ち10kill ストック 腰撃ち20kill トラッカー 腰撃ち40kill フォアグリップ ADS10kill サプレッサー ADS20kill パラボラマイク ADS40kill アドバンスドライフル ADS60kill クイックドロー HS10kill ラピッドファイア ダブルキル3回取得 拡張マガジン ダブルキル6回取得 サプライドロップ 名前(Name) 分類(Tier) ダメージ(Damage) 精度(Accuracy) レート(Fire Rate) 射程(Range) 操縦性(Handling) 機動性(Mobility) その他 Goliath Elite +3 -3 Squeaker Elite -2 +2 レッドドットサイト標準装備 Savior Professional -1 +1 レーザーサイト標準装備 Toxic Professional -1 -1 +1 +1 Plunderer Professional -2 +2 Airborne Enlisted +1 -1 Scout Enlisted -1 +1 Deceiver Enlisted +1 -1 Express Enlisted -1 +1 Devourer Marksman -2 +2 特徴、考察、補足 威力は低めだが、非常に高い連射速度を持つ。 スプリント状態から射撃までの移行時間がとにかく短いという特性がある。 その特性を活かし、基本的には走り回って接近しながら弾をばら撒くという使い方がメインになるのでレーザーサイトや拡張マガジン、ラピッドファイアなどのアタッチメントを装備するといいだろう。 また、高レート武器ながらも反動が小さいため、精度が上昇するAirborne、レートが低下するScout・Devourerにグリップを装着すると近距離での性能は低下するが、中距離において意外な活躍をする事ができる。 コメント こいつの機動力を生かしたストックとライトウェイト、オーバークロックの組み合わせが楽しい、よっぽど上手い人じゃないと目に見えて外しまくってくれる。 - 2015-02-18 13 14 52 ストックの意味 - 2015-02-18 16 31 44 え、エイムしながら高速カニ歩きするためだけど変?効果が無いわけじゃないと思うが - 2015-02-18 21 30 54 機動力のステータスは基本的に移動速度じゃなくてスプリントやEXOムーブからの復帰時間に関係するはず。ADSしたまま移動するMP11とは特に相性悪い - 2015-02-19 08 00 20 ADSしたまま移動するストックはMP11とは特に〜だわ。脱字すまんな - 2015-02-19 08 01 49 マジか!知らずに使ってたわ・・レスありがとな、勉強になった。 - 2015-02-19 09 28 02 SG全般やSAC3とか一部の武器は機動性が移動速度の増減らしいぞ。なんでもっとわかりやすいシステムにしなかったのかね - 2015-02-19 10 09 35 いや普通にADSの移動速度あがるから - 2015-02-19 22 03 57 ゴライアスあたったー。ウレシカッタナーww - 2015-02-18 23 42 30 追記・なぜかキルレ落ちた。誰かおすすめカスタム教えてけれ。クイドロ以外すべてある - 2015-02-18 23 45 02 拡張マガジン、ラピファ peak1はLP、RW perk3はBS、HL でUAVとシステムハックで俺はやってるな(残りはご自由に) - 2015-02-20 00 18 00 SqueakerはスコーピオンEVOを思い出すレートだ、これを愛銃にしよう - 2015-02-19 12 56 15 マジ?BO2ではラピファスコーピオン愛用してたし俺も使ってみたいな - 2015-02-28 22 24 03 レートはすさまじいけど、反動制御がどうしようもないから腰だめ安定なんですかねぇ・・・。持ってるけど上手い運用&カスタム出来なくてお蔵入りしてる・・・・ - 2015-03-02 01 15 13 今さら思ったが、Plundererは機動力がもう上がりようが無いからエイム速度だけ上がってるのかな - 2015-03-02 17 08 20 KF5にバフ入れるくらいならこいつ先に強化するべきなんじゃねぇのかなぁ・・・せめて最高威力33にするとかさぁ。現状HSの恩恵0に等しいんだぞこいつ - 2015-03-02 22 02 19 ゴライアスは威力+3だけど三発キルあんの? - 2015-03-05 00 20 33 ない。バリアントの威力アップは基本的に最低威力の底上げの効果が大きい。Goliathは遠距離5発になってる - 2015-03-06 20 22 29 どもども - 2015-03-07 19 29 38 こいつだけ明らかに移動速度が速い気がするんだがもしかして移動速度に補正でも - 2015-03-07 19 33 15 ミス 補正でもかかってんのか? - 2015-03-07 20 26 11 武器説明くらい見ようや - 2015-03-11 19 55 13 なんで答え書いてあるのに見もせず質問する奴多いんだろうな? 質問する前に一通り目を通せって思うわ - 2015-03-11 19 57 59 単純にダッシュの速度が速いような気がすると言いたいんじゃないの - 2015-03-12 14 01 11 お前らの反応に戸惑いを覚えるんだが… - 2015-03-12 22 48 03 結論からして移動速度何%?それとも俺の書いた日本語の解釈できなかった? - 2015-03-12 22 54 17 勘違いしてるのか知らんがmp11において機動性=移動速度じゃないよ。逆に質問武器説明見ろって何を見ればいいの? - 2015-03-12 23 13 44 自分のに何回もコメこわい。あと、補正値は知らんが、SMGde機動性 - 2015-03-12 23 56 53 まずマルチの武器一覧の上の方にサプライに関する説明載ってるだろ? そこに機動性=移動速度じゃなくて機動性=ADS速度って書いてあるけどそういうのは見たの? - 2015-03-13 00 17 23 ちなみにこいつの「クラス最高の機動性=スプリント後の復帰速度」ってだけではあるが 少なくともいろいろ目を通せば移動速度とは考えないはずだけど 連投スマン - 2015-03-13 00 21 09 わかりやすく移動速度の補正値何%ですかって聞くか海外サイトいけばよかったのでは? - 2015-03-13 20 04 14 聞いてるじゃん? - 2015-03-17 18 54 22 ここで批判してる人は、WIKIのSMGのトッpuに書いてある移動速度100%全て同じ移動速度 - 2015-03-31 12 27 30 誤爆、無視して下さい(泣) 同じ管理人でゴーストのWIKIがあって、LMGの移動速度は全て85%と記載されてるが実際は、ChainSAWだけは90%で記載漏れしてて、このWIKIも完璧ではないよ。 ただ今の所は違うデータが出てきてないから、おそらく全て同じ100%だと思う。 武器の説明分の機動性はダッシュ硬直(ダッシュ後に構えるまでの速度)が他のSMGは0.22なのにMP11だけが0.095で早いと言う事 - 2015-03-31 12 39 07 あ - 2015-03-12 22 58 22 ASMより断然こっち派 - 2015-04-01 10 54 14 SqueakerとAirborne手に入ったけど、これから使うならどっちがおすすめかな?(初心者) - 2015-04-05 02 27 42 エアボーン。グリップ付けると集弾性ヤバいよ。個人的にMP11ならこれ1択。汎用性高い。 - 2015-04-06 07 46 33 どっちも使える、使い分けると良い - 2015-05-17 21 45 42 SqueakerとSaviorで迷ってたけど、レーザーよりドットの方が良いと気付いた - 2015-05-20 01 19 34 そろそろマスプレ2周目だけど、ゴライアスありきの性能のような気がしている - 2015-05-20 01 46 53 Goliathにアドライ付けるって変ですかね? - 2015-06-16 22 19 06 ゴライアスにアドラつけるとSMG最長の4発射程伸びるからあり!それある! - 2015-07-18 19 15 13 グリップクイドロカクマガが良いと思うけど - 2015-07-26 10 49 31 Goliathはラピグリカクマガが最強 - 2015-07-26 10 58 24 ゴライアスじゃなくてゴリアテじゃね? - 2015-08-02 22 30 27 マジレスすると、どちらの読みでも合ってる。英語読みするとゴライアスでヘブライ語読みするとゴリアテ。スコストのゴリアテも字幕版と北米版では発動する時にアナウンスがゴライアスって発音してる。長文スマソ。 - 2015-08-03 13 02 02 ゴライアスは精度が良い、最低5発キル、バルと同じ30m近い4発射程、ダッシュ後すぐ撃てる、足の速いARみたい!3発キルがないことと、腰撃ち精度が悪いから近距離は弱いことが欠点。SMGらしくない最強のSMGの1つ! - 2015-08-06 09 58 37 今だSpeakeasyga - 2015-08-09 00 15 28 Speakeasyのような爆発力は無いけど、 - 2015-08-09 00 24 46 ゴライアス強い?何とやっても撃ち負けるんだけどw - 2015-08-11 01 56 07 流石にそれはないわ AIM力鍛えたらどうだ? - 2015-08-11 03 49 27 回線かなぁ。また使ったら今度は無双できた。 - 2015-08-13 23 22 55 SMGとしては過剰なまでの27mまで4発キルという距離がすごい強い。レートも高いし、精度もレートを考えればむしろ優れている。弱点は弾数の少なさ、3発キル距離が無いことによる至近距離での弱さ。しかしその弱さも近距離の鬼のSpeakeasy比でだ。 - 2015-08-16 19 07 31 ゴライアスもってないから、Toxicにラピファで使ってるんだけど、威力低下ってどのくらいなのかな? 長いこと使ってるけど、威力下がった気がしないような気がする。 - 2015-08-13 03 47 07 Toxicは威力低下により遠距離威力が16になっている模様。ラピファ付けて近距離重視にしていればどうでも良いかもね。 - 2015-08-16 19 12 22 ありがとです。smgとしての立ち回りには支障無さそうですね。裏取強襲に励みます。 - 2015-08-17 01 13 11 savior レート上がってなくない? - 2015-11-24 01 29 28 すまない 自己解決 - 2015-11-24 01 35 58
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マシンガン 攻撃力は高くなく、□押しっぱなしの連射も短時間。ヒットして怯む事もないのでこれといった特徴がない。 バズーカのような爆発的な火力はないものの、距離を保ちながら撃ち続けることにより、継続的にダメージを与えられるために、PG機を安全に削ったり、EXチャージ系のモジュールと組み合わせたEX-ACTの高速リロードを得意とする。最大の敵は盾なので、盾を無視出来るオプション武器や、浮かせなどを絡めてガードされないようにしよう。 △は種類によって変わる単発攻撃。 EXアクションは左右に広く掃射。接射しないと火力が出せない。高低差にも弱く空中コンボには組み込みにくい。 マシンガン一覧 HG 名 称 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 対応機体 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 M-120A1ザク・マシンガン 2 270 185 204 222 301 ザクII MMP-80ザク・マシンガン 450 331 351 434 497 グレネード(シールド破壊)走り撃ち可 ザクII改 大型ビーム・マシンガン(ゲルググJ) 10 720 410 431 455 478 500 523 546 618 691 ビームマシンガン(Xディバイダー) 1090 794 920 1121 チャージ単射(シールド破壊&貫通)走り撃ち不可 M54 ビーム・マシンガン(ギラ・ドーガ) 990 643 673 703 733 829 ギラ・ドーガ ブルパップ・マシンガン 4 450 252 311 370 ジム・コマンド MG 名 称 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 対応機体 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 M-120A1ザク・マシンガン 20 1350 813 847 882 917 952 987 1022 1134 1246 1358 ザクII MMP-80ザク・マシンガン 25 1710 1108 1146 1184 1222 1260 1299 1337 1459 1581 ザクII改 大型ビーム・マシンガン(ゲルググJ) 27 1710 1108 1146 1184 1222 1260 1299 1337 1459 1581 1703 1872 ビームマシンガン(Xディバイダー) 30 2490 2247 2295 2343 2391 2440 2488 ビーム・マシンガン(ギラ・ドーガ) 29 2070 1486 1526 1646 1686 ギラ・ドーガ ブルパップ・マシンガン 22 1350 732 786 842 900 960 1086 1390 ジム・コマンド 情報提供 ページの編集ができない人はこちらのコメント欄に書き込みをして下さい パーツの入手方法等の質問は禁止です 名前 コメント すべてのコメントを見る 反映しました -- (名無しさん) 2013-07-17 10 54 06 HG MMP-80ザク・マシンガン ☆4 331 HG 大型ビーム・マシンガン(ゲルググJ) ☆8 691 HG ビーム・マシンガン(ギラ・ドーガ) ☆4 673 HG ブルパップ・マシンガン ☆3 311 MG M-120A1ザク・マシンガン ☆9 1358 MG MMP-80ザク・マシンガン ☆8 1581 MG 大型ビーム・マシンガン(ゲルググJ) ☆10 1872 MG ビームマシンガン(Xディバイダー) ☆4 2391 MG ビーム・マシンガン(ギラ・ドーガ) ☆6 1686 -- (名無しさん) 2013-07-16 23 00 03